segunda-feira, 25 de julho de 2011

Gradius V PS2 - tailer e game play!!



Gradius V é um jogo japonês publicado pela Konami para a plataforma PS2, em 2004. Gradius V foi largamente desenvolvido sob contrato com o Tesouro equipe responsável pela Radiant Silvergun e Ikaruga sob a supervisão do desenvolvimento interno da Konami estúdio, Konami Computer Entertainment Tokyo .
O jogo se passa predominantemente no espaço sideral , onde os jogadores controlam um fictício nave espacial chamado Vic Viper através de um fundo de forma contínua rolagem representando os territórios de Bacterian-um império do mal, que serve como inimigo do jogador.
O jogo tem lugar em um 2D shooter rolar com o Viper Vic concorrendo com formações de inimigos, fixos e móveis, que as balas de fogo. Os jogadores passam por níveis composta de espaços abertos e outros que consiste em manobras através de perto que alteram entre rolagem horizontal e vertical. Se os jogadores entrarem em contacto com qualquer coisa na tela, o Vic Viper explode, e perdem uma vida. Gradius V é a primeira vez na série em que os jogadores podem reaparecer imediatamente e retomar o jogo a partir de onde eles perdem uma vida desde a série Salamander. Alternativamente, os jogadores também podem reiniciar em um posto de controle previamente limpo, dependendo das configurações do jogo. Os jogadores recebem vidas extras depois de marcar um determinado número de pontos, conforme indicado nas configurações do jogo, e os jogadores podem receber extras continua dependendo de quanto tempo de jogo total tem sido acumulada.
O jogo pode ser jogado com um jogador ou com dois jogadores em simultâneo. [7] Depois de os jogadores começam o jogo, eles vão introduzir um "Select Arma Array" da tela, onde podem selecionar os tipos de power-ups que irá utilizar durante o curso do jogo.
Durante todo o jogo, os jogadores podem acumular vários power-up cápsulas depois de destruir certos inimigos ou formações inimigas. Coleta de uma cápsula power-up move um cursor amarelo no medidor de energia na parte inferior da tela. Pressionando o botão "Power Up" botão vai premiar o jogador do power-up que é destaque no medidor de energia. Os tipos de power-ups que podem ser obtidos durante todo o curso do jogo são selecionados no "Array Selecionar Arma" e "Arma Edit" menus antes de começar. Os ciclos de cursor através do power-ups na seguinte ordem: " Speed ​​Up "," Missile "," Double "," Laser "," Múltiplas "e" Shield ". Speed ​​Up "power-up, os jogadores são capazes de aumentar a velocidade de suas naves com o"; com o "Missile" power-up, os jogadores podem lançar misseis para as superficies para destruir alvos terrestres, e com o "Double" power-up, os jogadores podem disparar uma arma adicional que dispara em outra direção que não seja para a frente, "Laser" power-up permite que os jogadores ataquel ao inimigo perfurando com tiroa a laser, o "campo de força" power-up dá aos jogadores três hits adicionais antes de ser destruído, e "múltipla" power-up dá aos jogadores clones (também chamado de "Opções") essa sombra seus movimentos e imita seus disparos. Um novo recurso no Gradius V dá aos jogadores a capacidade de controlar seus "Múltiplos", com o apertar de um botão, dependendo do armamento foi selecionado antes de iniciar o jogo. Premindo um botão, os jogadores podem congelar seus múltiplos no lugar, fazer com que eles giram em torno do Viper Vic, controlar a direção do seu fogo, ou espalhá-los acima e abaixo da nave.
Veja o gameplay do jogo no video abaixo:




Como puderam ver, pra quem gosta de jogos de nave no espaço o Gradius V é um prato cheio.
Espero que todos tenham gostado da postagem, um abraço a todos.

segunda-feira, 11 de julho de 2011

Geração Passada...

Aqui eu vou falar sobre games da antiga geração de consoles(ps2/X-Box)
E na minha primeira postagem eu estarei falando sobre um dos melhores games do ps2 e X-Box
O Resident Evil 4



Resident Evil 4
Neste game você encarna Leon Scott Kennedy,protagonista também do segundo jogo da serie
Logo no começo do game a gente já se surpreende,pois ele tem gráficos ótimos(para a sua geração) e uma jogabilidade inovadora
Pois Resident Evil 4 é o precursor dos TPS's onde a câmera fica levemente posicionado sobre o ombro do personagem
O game fez uma coisa que muitos não gostaram,tirou os zumbis,inimigos clássicos e "amados" pelos fãs dês do primeiro game da serie...
Eu achei o game ótimo,e tive a chance de termina-lo muitas vezes,conseguindo todos os extras,armas secretas e files do game
Minhas Notas(considerando a sua Geração)
Gráficos:9,5
Jogabilidade:9,0
História:9,3
Dificuldade:8,0(o game era bastante difícil na primeira vez que se zera no hard,porque a munição é escaca e os inimigos são muito resistentes dos 50% do jogo para a frente)
Diversão:10(finalmente dei 10 para algum jogo)(o Game era muito divertido,pois,ele nos incentivava a jogar bem e melhorar a nossa mira,porque se a gente não acerta-se tiros em lugares como pés ou cabeça,para atrasar o inimigo,provavelmente tomaríamos danos)
Conclusão final:
O Game é um dos melhores games para a "antiga Geração"
Quem não pode jogar este game,perdeu um ótimo jogo,que garante horas de diversão



Obs: Estive Ausente nos últimos dias pois não estava "espirado" para escrever,e provavelmente se "publicasse" algo,ficaria horrível...

sexta-feira, 1 de julho de 2011

Review Halo Wars...

Após o sucesso da trilogia,a franquia Halo mudou de gênero e trouxe ao X-Box 360 um game de estratégia em tempo real envolvente para os fãs do genero...
Confira abaixo um trailer e um video com partes de gameplay do game:
Trailer:


Gameplay:


A Microsoft,após ter transformado a trilogia "Halo" em uma referencia no gênero FPS,resolveu se arriscar em uma nova proposta em "Halo Wars" , um jogo de estratégia em tempo real .A responsável por essa inovação na franquia foi a Ensemble. A empresa, que tem bastante experiência no gênero, decidiu simplificar o sistema de controles,já que os controles domésticos tem algumas limitações em relação aos PC's

o game fez um certo sucesso, acumulando criticas e elogios do mais variado publico,os jogadores mais experientes em RPG's não foram muito agradados no game,que tem uma jogabilidade simples,em que até o mais inexperiente no gênero poderia pegar o jogo e depois de um rapido tutorial jogar sem problemas...

Halo Wars Foge muito do estilo FPS,o que me deixou muito triste,pois a franquia devia ter apostado em mais um FPS,Gênero que consagrou a serie...
(ultima parte baseada em minha opinião)

Trailer e game play do novo Sonic The Hedgehog 4 - episode 1



Depois de muitas tenativas em 3D, o mascote da SEGA voltou ao 2D com arrasadores graficos digitalizados. O jogo que foi foi lançado em outubro de 2010 é uma continuação direta dos jogos Sonic Advance 3 e podera ser jogado em alta definicão nas plataformas Playstation 3 e Xbox 360, além disso, o jogo tambem é compatível com o sistemas de controles por movimento no Wii e PS3. Confira abaixo um video com o gameplay da primeira fase mais o boss:



Como podem ver a 1a fase Splash Hill Zone naum foge dos padrões de 1a fase de todos os jogos do Sonic, que sempre começa em uma planície de solo xadrex enfeitada com flores e coqueiros o decorrer da fase e ao fundo o mar com algumas superficies rochosas, se prestarem atenção a Splash Hill de Sonic 4 é como se fosse uma fusão entre Green Hills, de Sonic 1 e Emerald Hill de Sonic 2, ambos para a plataforma Mega drive.
Eu particularmente espero ter a oportunidade de poder jogar essa superprodução da SEGA.
Um grande abraço a todos, espero que tenham curtido essa postagem.